突然ではありますが、本日Blender99シーズン2、第9巻を出版しました!
(半年ぶりの更新で、済みません…)
まずは、価格のお知らせです。
本書は定価499円を予定しておりますため、本日から2週間は発売記念価格にて270円でのご提供となります!
・ご購入ページはこちらです
本巻もいつもどおり「説明や参考動画合計78本、Blendファイル5本」という大ボリューム、600ページオーバーにてお送りします。
その内容は…、
アマゾンさんの紹介文を貼った方が早いですね。
「プレーン1枚から森をレンダリング?」
「レンダリング不要でビジュアル表現?」
「ふわふわもモフモフも任せとけ!?」
「ボタン一発で木を作る?」
これまで3DCGを作るために積み重ねてきた地道な努力が吹き飛んでしまうような? 便利機能の盛り合わせ。
それが、Blender99シーズン2第9巻のテーマです!
全くCGには縁のなかった完全初心者のために「史上最も優しく詳しい入門書」を目指して刊行してきましたBlender99シリーズの通巻19冊目。
ただの平面1枚からモデリングせず、何でもレンダリングしてしまう「ディスプレイスメント・レンダリング」を皮切りに、チクチクとポリゴンを編集せずに狙いのオブジェクトを作るための機能をごっそり集めました。
これまでは習得が難しかったBlenderによるリアルな髪の毛作成も、メタバースやアバターに大活躍のベイク機能も、近年たいへんな話題になっているジオメトリー・ノード機能も、まったく知らないところから少しずつ順に学べます。
Blender99シーズン2は、業務におけるBlender使用歴も優に10年を越えた著者が、21年に渡るCGアーティスト生活のエッセンスを余すところなくつぎ込む渾身の3DCG参考書シリーズです。
これまでのシリーズと同様、「とことん丁寧に、これでもかというくらい基本を反復して頭と手に染み込ませる基本」は変わりません。豊富な動画や図版によって出来る限り全ての手順を可視化しているのも同じです。
「あれ? この手順と次の手順の間が分からない。結局どうやってやるのよ?」
という疑問符が湧き上がりがちのチュートリアルも多いですが、blender99は、決してあなたを置いてきぼりにはしません。絶対に、挫折しないように!
本巻の目次を下記に掲載します。
目 次
【はじめに】
【本書(Vol.19)の学び】
第92章 ディスプレイスメント・レンダリング
【1】ディスプレイスメント・レンダリングとは?
【2】ディスプレイスメント・レンダリングで山々を作る
■ディスプレイスメントの基本設定
■山地の表現
■森を追加する
■もっとこだわりたい人のためのヒント
■低高度では木をなくす
【3】プレーンをレンガ壁にする
【4】ディスプレイスメントの方向を変える
【5】ベクター・ディスプレイスメント
■複数方向への凹凸を作る
【6】風に揺れるカーテンを作る
第93章 Cyclesのベイクと便利機能
【1】ベイクの概要
■ハイローベイク
■様々なベイク方法
【2】フルベイクの方法
■メジロのフルベイク
■ベイクの失敗例
■枝のフルベイク
【3】明暗のベイク
【4】Emissionのベイク
【5】PBRベイクの方法
■既存画像への追加ベイク
【6】頂点カラーへのベイク
【7】その他お役立ち機能
■複数結果を比較
■レンダリング・メタ情報の確認
■原寸表示
■デノイズ有無の比較
第94章 スカルプト機能の活用とヘアカーブ
【1】スカルプト・シミュレーション
■クロス・シミュレーションでマットレスを作る
■クロス・シミュレーションでクッションを作る
【2】リメッシュの活用
■自動リメッシュ
■ブラシで手動リメッシュ(Dynremesh)
■ハイポリ形状との合わせ込み
【3】VDMスカルプト
【4】ヘアカーブ1:ざっくり作る
■Frizz, Noise, Roll
【5】ヘアカーブ2:ガイドを使う
■Densityマスク
■髪形バリエーション:Clump
■髪形バリエーション:Braid
■少ないガイドヘアでコントロール
■複数のヘアカーブでポニーテール
【6】プリセットから毛皮を作る
第95章 ジオメトリー・ノード入門
【1】ジオメトリー・ノードとは?
■ジオメトリー・ノードはプログラミング?
【2】最も簡単な使い方
■Instance to Points
【3】かわいい木のジェネレーター
■パラメーターのメニュー化
【4】バリエーションの追加作成
■アセットブラウザへの追加
【5】地面への配置
■ラジアンの罠
【6】頂点グループで制御
【7】制作に役立つツールを作る
■Translate Collection
■Group Bend
■Circle Array
■何でも雲になれ!
【あとがき】
──巻末付録──
本書は、好評販売中の『blender99 絶対に挫折しない3DCG入門 シーズン1.5』の続編で、最新バージョン(4.2)の対応版です。バージョン2.8以降では基本的な機能の多くに互換性がありますが、3.0以前ではインターフェースが少々異なります。第92〜94章は4.0以降に対応していますが、95章のジオメトリー・ノードは進化中の機能のため4.2を対象として書かれています。なお、バージョン4系列では4.2が安定版という位置づけになりますので、本書の対象バージョンは4.2とさせて頂いております。
これから3DCGを始めてみたい方は、シーズン1.5の第1巻からお手に取って下さいますと幸いです。
Blender99シリーズは全99章構成を予定しており、本書には第92章から第95章までが収録されています。
では、本書とともにHappy Blending !!