3ヶ月振りの更新となってしまいました。
予定では、そろそろ3巻の『アニメーション入門』をリリースするタイミングなのですが、またも皆さまに「ごめんなさい」を言わねばならないことになってしまいました。
まさに休みなく執筆に邁進しておる淡波ではございますが、やはりアニメーションは高ハードルですね。
基本的なアニメーションに関する章は執筆完了しているのですが、キャラクターアニメーションに入ってから進行スピードが遅くなっており、書き直し・やり直しの嵐になっております。
それだけ、しっかりした内容にするため頑張っていると信じて下さいますと幸いなのですが──。
ともあれ、このままどんどん遅れるわけにもいきませんし、せっかくの夏休みですから、執筆完了している前半だけでもなんとかお届けしようと、計画を変更することにしました。
いつもどおりといえばいつもどおりなのですが、前半だけで300頁を優に超えていますので、既に一冊分のボリュームですよね!
──ということで、数日のうちに(なんとか週末前までに!)、『アニメーション入門(上)』をリリースすることにしました。現在は見直しと微調整、動画ページの作成に邁進しております。
気になる内容ですが、3巻は4章構成で、下記のような目次になる予定です。上下巻に分けたことで少しボリュームは減りますが、たっぷりのチュートリアルと動画・図版を用意しています。
第61章 アニメーションの概要
【1】アニメーションの種類
【2】エディターの種類と概要
【3】アニメーションのレンダリング
第62章 オブジェクト・アニメーション
【1】トランスフォーム・アニメーション
■キューブを動かす
■動作の補間
■モディファイア
■エンプティを使う
第63章 動きのコントロール(基礎)
【1】パス・アニメーション
【2】コンストレイント
■Copy Transforms
■歯車の動きを作る
■Limit Transforms
■Transformation
第64章 変形を伴わないボーンアニメーション
【1】Armatureの作成と親子付け
■頂点グループを知る
■頂点グループの作成と適用
【2】FKとIK
■IKの基本的な設定
■コントロール専用ボーンを使う
■別オブジェクトを追いかける
■自由にアニメーションを付ける
アニメーションで動かすものとしては、
「キューブ」
「ふすま」
「歯車」
「風船」
「電気スタンド」などとなっています。
上巻は「基本」ではありますが、きっと皆さんが初耳な機能も数多く用いながら、楽しく学べるように構成しております。
もう少しだけ、どうかお待ち下さいませ。
では、今夜もHaapy Blendingで!!!