Protected: Blender 99 シーズン2 第3巻 説明動画

こちらのページは、【Blender 99 きっと絶対に挫折しない3DCG入門】シーズン2 第3巻を購入してくださった方向けの説明動画や素材のリンク集です。
 


第61章 アニメーションの概要


参考動画1.カーブに沿って移動、キャラクターは動かない

参考動画2.キャラクターが動きながらカーブに沿って移動

参考動画:スザンヌの変形アニメーション

参考動画:コウモリの羽ばたき

参考動画:スザンヌのマテリアルアニメーション

参考動画:スザンヌのテクスチャーアニメーション

参考動画:ArrayとCurveモディファイアでオブジェクトを移動する

参考動画:リジッドボディによる落下と衝突

参考動画:ソフトボディによる落下と衝突

参考動画:Step数を10(=10倍)に設定したタイムラプス

参考動画:oldを10に設定したスローモーション

参考動画:newを10に設定したタイムラプス


第62章 オブジェクト・アニメーション


参考動画:キューブを移動した状態

参考動画:移動しながらZ方向に180度回転

参考動画:Z方向の回転タイミングを修正

参考動画:本来の移動・回転のイメージ

参考動画:カーブの種類を変更しながら再生を繰り返す

カーブ編集前の普通の拡大縮小動画

カーブを変更した「登場感」のあるアニメーション

キューブの移動キーにモディファイアを当てる

座標をコピペして各座標で同じ動きにする

【簡単な和室のシーンのBlenderデータ】

右端のふすまを丁寧に開けるアニメーション

アニメーション作成の様子

ふすまを乱暴に開閉するアニメーション

正面から見たふすまを開くアニメーション

風船アニメーションの出来上がりイメージ

風船の大ざっぱな動き

風船のアニメーションカーブを編集する

ヒモの浮きを調整する

ヒモのめり込みを調整する

【演習用:棺桶のBlenderデータ】


第63章 動きのコントロール(基礎)


風船をパスに沿わせてふわふわと漂わせる

コンストレイントによってLocationをコピー

歯車をコンストレイントで動かす

反転する歯車の回転を直す

サイズの異なる歯車を2つ増やす

歯車の形状を作り込み簡単な質感を設定する

Limit Locationでスフィアを空間に閉じこめる

仮想の空間から逃げ出せない球型キャラ

Affect Transfomオフの状態で動きを付けたアニメーション

Limit Distance:絶対に槍が刺さらない珠型キャラのアニメーション

【槍が刺さらないキャラのスタートシーンファイル】

【Limit RotationとLimit Scale学習用、スタンドのBlenderファイル】

Limit Rotationが設定してあるにもかかわらず、おかしな角度に回る

Transformationで作った、生きているようなスタンドの動き

少しカクカクしてしまったスタンドの動き

Smooth Keysで動きを滑らかにする

Decimateで動きを滑らかにし、速度を落としたアニメーション

つまみの方向と回転方向がリンクするコンストレイント

【スタンドにコンストレイント設定済みBlenderファイル】


第64章 変形を伴わないボーン・アニメーション


スタンドにArmatureを仕込んで動くようにする

各関節とボーンを結び付けるための下準備

各頂点グループに100%のウェイトを適用する

Auto IKを使ったスタンドの動き

IKの基本的な設定

ジンバルロックによって動きが破綻する例

コントロール用ボーンを使う

別オブジェクトを追いかけるTargetの設定

ちょっとしたストーリー性のあるスタンドのアニメーション


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